世纪之石3:制造与破坏(Rock Of Ages 3: Make & Break)游戏评测

  更多的是一次性的障碍课程和Skee Boulder挑战。前者让你与一个AI岩石通过一个预先填充了陷阱的课程,而后者是一个更干净的课程,只有点目标,你击中和奖金乘数的机会,如果你到达终点线第一。两者都不具备时间考验或战争挑战的深度,并往往暴露了AI滚动能力的局限性。打破模式是由两个更不令人印象深刻的挑战。单位挑战是一种精简版的战争,限制了你的一两个指定陷阱的选择,并让你在一个不满意的匆忙中完成它的计划和滚动阶段。最后,雪崩提供了陷阱设置方面,并要求你防止十几个敌人的岩石突破你的城堡。更悠闲的节奏是一种受欢迎的变化,但它太容易被打败,尤其是当你记录到人工智能比其他人更难以穿越某些陷阱时。

世纪之石3好玩吗

  脱离了Break的故事模式,Rock of Ages 3也让你在一个全面的挑战编辑工具中“制作”。在这里你可以创建你自己的球场,一旦你证明它可以完成,上传它到岩石的年龄3服务器与其他玩家分享。它基本上是《摇滚年代》的制造者。

  地形编辑器的范围令人印象深刻。您可以单击和拖动以刻出一个轨道,而另一次单击和拖动允许您在任何时候加宽、缩小、提高或降低它。您甚至可以分配节点,以便在多个方向上分支轨道。根据故事模式中描绘的年代,有不同的场景,所有的环境物体,陷阱和障碍都可以让你随意进入。这是伟大的所有这些道具是现成的,但这意味着你将建立的课程看起来很像在基地游戏。

  尽管在不同高度的地形中选择东西有些繁琐——这个问题也困扰着打破模式的陷阱设置方面——但它是一个强大的工具,使它惊人地容易和快速地建立一个球场。我用了大约五分钟就完成了我的第一个课程,当然,这个课程的确有些粗糙。我可以在点击按钮的时候跳进去测试它,即使我自己这么说,它实际上是一个爆炸播放。

  Make服务器上已经有很多课程可供示例,我假设这是从今年早些时候运行的beta测试中得出的,很可能是开发人员自己。虽然我下载了一些课程,这些课程显然是某个人的第一个测试等级,但我也玩了一些故事模式下的课程,尽管这些课程确实更具有挑战性。Make工具唯一的缺点是它们只能依赖于与Break模式相同的挑战类型——你不能定制挑战的参数,也不能以更冒险的方式拉伸滚大石头的规则。

  总的来说,《Make》和《Break》展现了三岁摇滚的优缺点。在最好的情况下,这是一段充满想象力和超现实色彩的惊险和欢乐的旅程。最糟糕的是,它的公式太死板,它的挑战太死记硬背,它会让你觉得对它的特质的挫折感随时可能爆发。值得庆幸的是,在这种情况下,这个小尺寸的结构就可以拯救你了,你可以把它变成新的东西。