CD Projekt Red对赛博朋克2077的近战战斗并不是“100%满意”

  原本计划在2020年4月推出的CD Projekt Red将赛博朋克2077推迟了两倍,因为它仍在继续完善自己的RPG游戏的各个方面。距离11月19日的发布只有3个月的时间,工作室正在进行一些准备工作。如果你一直希望在游戏中使用一把剑或其他近战武器,你会很高兴看到团队仍然在改进它,而不是自满。

赛博朋克2077近战战斗

  在接受《VG247》采访时,资深游戏设计师Pawel Kapala解释说,团队仍在致力于第一人称近战系统的开发,并表示他们对该系统的实施并不是“100%满意”。

  “我们花了很多时间来完善它,基本上,我们不是100%的高兴,主要是视觉反馈的打击,在混战,”Kapala说。“所以,我们仍在努力。”

  视觉反馈在近战战斗中至关重要。正确调整后,它可以是一个大挥杆的感觉,就像它与一个沉重的目标连接,或只是切割稀薄的空气,因为伤害数字弹出。在一款战斗由角色扮演数据决定的游戏中找到这种平衡是很困难的,因为你想让玩家在坚持自己当前弱点的同时感到强大。

  这是在《赛博朋克2077》之前的许多游戏都遇到过的问题,但是Kapala相信工作室给自己的额外时间足以解决这个问题。他最后说,几个月前提交给记者的系统已经有了很大的改进。

  CD Projekt Red最近为赛博朋克2077举办了第二场Night City Wire stream,展示了三个你可以玩的独特序曲,以及游戏的许多武器的故障。这建立在游戏的思想舞蹈的游戏玩法上,在之前的流中展示过,这是我们在最新的预览中亲身体验的。