滑板XL(Skater XL)游戏评测

  Skater XL的诀窍系统很容易理解,学习起来很有回报。每个模拟操纵杆都被分配到一只脚上,你的工作就是扭动和推动这些操纵杆来完成一系列的特技。踢腿动作需要你把右棍(你的右脚)向后拉,然后用左棍(左脚)踢板,使其翻转。这是一种展示最简单技巧的迷人方式,虽然听起来很复杂,但Skater XL的物理学给了你很多空间来玩打钉技巧。

滑板XL评测

  有时,你会感到有些失重,就像你在控制一块没有人在上面的板,而不是一个人需要扭曲自己的身体,用脚来操纵板。这并不一定是一件坏事,因为许多游戏利用不太现实的物理来创造伟大的滑板力量幻想。不幸的是,Skater XL的水平不是有趣的操场为你的滑板努力,他们需要一个引人注目的经验。

  有限的水平加剧了这一问题。只有5个官方版本是由开发者Easy Day Studios创建的,而其他3个是社区制作的。这些水平模拟典型的溜冰场所,包括一个学校,一个小社区,和几个不同的溜冰公园。这些地方都是溜冰的首选,而且他们确实有一些好地方——我个人很喜欢在加州滑板公园溜冰。然而,他们大多感觉裸露,无论你去哪里,几乎没有鼓励你继续探索和寻找下一个滑冰征服。

  缺少方向是Skater XL的另一个方面,有点不稳定。通常情况下,滑板游戏在没有任何真正目标的情况下玩起来就足够令人满意了——滑冰和着陆困难技巧的动作本身就已经足够有成就感了。这可以归因于优秀的关卡设计,这是Skater XL不擅长的关卡基础设置。每个关卡都有你可以从菜单中选择的挑战,这些挑战可以很好地向你介绍一个地区的各个地点,尽管它们大多感觉像是教程而不是挑战。与此同时,Skater XL的实际教程是非常基础和不完整的,因为它没有细节抓取、手册、返回和其他一些技巧。你只需要学习最基本的基础知识,然后让自己进入这个世界,用你的板做任何你想做的事情。

  游戏对关卡的依赖扼杀了每个关卡的探索。不像其他滑板游戏,你可以回到你离开的地方,Skater XL完全由一个检查站系统管理。这通常是一个可选的机制,如果你想在一个特定的地点尝试一个特定的技能,它可以让你弯曲到一个特定的地点。不幸的是,你总是会在你的检查点所在的地方重生,如果你只是想自由地通过一关看看它能提供什么,你就不得不时不时地把它们放在那里。

  另一种浏览Skater XL的每一个关卡的方法是按Y或三角形,然后在世界的几何体上移动光标。这可以让你以更快的方式到达地图上的任何区域,而在屋顶这样的情况下,这是到达那里的唯一方式。这是一个从地图的一端到另一端的好方法,虽然缩小和上升海拔确实需要花费不必要的时间,但它的工作。有几次我的光标会停在地图外面——或者地图会被包围在一个黑色的深渊中——但是重置水平总是可能的,而且由于缺乏目标或进展,这只是一个小麻烦。

  在Skater XL的重放模式中也使用了类似的地图缩放控制,它可以让你缩短游戏的剪辑,并创建一个可以在滑板录像带中看到的镜头。有一些很棒的选择,其中最好的是三脚架移动模式,允许你把相机放在任何你想要的地方,并让它跟随你的溜冰者的运动。这尤其可以使甚至最基本的技巧看起来像他们属于一个滑冰编译。这些剪辑会在你创建它们的时候被保存,但具体的镜头则不会。这可以让你回到特定的时刻,从不同的角度捕捉它们,尽管你需要依靠你的特定平台的录制功能,把镜头设置成石头,并在互联网上分享它们。

  除了重放编辑器,滑板XL的字符定制和音乐都使软件包感觉与滑冰文化。虽然菜单设计是斯巴达式的和无趣的,但角色创造者充满了授权服装和滑板,装备你的溜冰者很有趣。这首歌的配乐充满了21世纪以来很棒的滑板音乐,主要由谦逊的老鼠(Modest Mouse)和国际刑警(Interpol)等独立摇滚乐队组成。这是一个很棒的配乐,但它感觉不像是游戏的一个连贯部分。通过加载新地图,改变模式,甚至进入暂停菜单,歌曲可以不间断地播放。从摇滚乐队到嘻哈短选段和电子音乐都属于一款滑板游戏,但它给人的感觉更像是在听一个Spotify播放列表,而不是游戏的原声带。

  如果有一件事滑板XL擅长,这是它有一个伟大的基础,表明容易的一天工作室知道如何做出高质量的滑板力学。不幸的是,剩下的体验还没有完全实现。毫无灵感的关卡,粗陋的功能,以及总体上未完成的感觉,使得它的1.0版本看起来还处于早期阶段。它的把戏系统值得拥有更多,随着时间的推移,它会成长为一种很棒的体验。就像现在一样,滑板XL缺乏值得征服的地方,并未能吸引过去这个最初的保释。