您扮演一个面无表情,无声音的被称为“ The Foundling”的人,比一个人更像一种精神,他离开一个似乎是星体的飞机,以冒险进入一个堕落的,有毒的世界,称为Fallgrim。在这里,您会遇到各种各样的人物,他们通常就世界的逐步退化以及居住在世界上的宗教狂热者发表诡异而隐晦的演讲。实际上,几乎遇到的任何人都想谋杀您,而且以您的白色精神状态,您对他们来说是绝配—一击必将摧毁您。
为了生存,您需要一个更好的身体,这就是Mortal Shell这个名字的来历。您可以在沿途发现的一些强壮的战士的尸体或贝壳中栖身,这使您不太容易立即死亡。游戏中的四个弹壳在玩法上略有不同,提供了一组不同的角色构造,您可以在玩耍时进行互换。每一个都有独特的特殊特权,您可以通过花费杀死敌人的货币来以典型的类似于灵魂的方式来解锁-如果您被杀死并且不会从自己的尸体中找回它们,这些货币可能会永久丢失。四个外壳使Mortal Shell易于使用,因为您只需要学习如何处理每个外壳(或只是您最喜欢的外壳),而不用担心开发RPG风格角色构建的统计信息。
致命躯壳的基本功归功于《黑暗之魂》和《血源》,它们的运作方式几乎完全相同。您有较快的轻度攻击和较慢的重度攻击,以及可以转换为掷骰以躲避敌人的后退步伐。剑规可以决定剑能挥杆多少次和闪避次数,耐力规可以使您在不挥手或发疯时迅速补充力量。
还有一个招架和里波斯特,几乎完全像血统的内脏攻击一样,但是具有不同的基本功能。如果您可以正确地安排一个招架的时间,那么您随后获得的回击攻击将恢复健康,使其成为在游戏中治愈自己的最可靠方法-否则,您将依赖于在世界各地发现的消耗品。除非您建立一个称为Resolve的仪表,否则无法激活该招架,但该仪表会造成伤害。因此,强化虽然是一种防御能力,可以让您选择等待并让对手来找您,但Resolve系统会促使您变得更具攻击性,击中目标并进行招架,以便您可以存活。
使“致命躯壳”与众不同的是“硬化”能力,这是您带入每一个所居住的弹壳中所固有的精神形态。变硬时,您会短暂转向石头,让您在石头破裂之前先进行一次打击。用变硬来阻止击打也经常会使对手错开,因为他们的打击从你身上弹开,使他们稍微失去平衡。Harden的冷却时间很短,因此您不能一直使用它-这是为了进行战略性激活,尤其是当您面临一连串的打击甚至是在自己的攻击动画中时。您可以开始挥杆并在中途变硬,而不必理会对手的攻击,因此可以自己着手。
强化能力为Mortal Shell的战斗提供了一套全新的基本策略。强化可让您将自己变成特洛伊木马,诱引敌人攻击您,以便您可以在他们的监视下进入。尤其是对于那些更强硬的老板而言,胜利的关键几乎总是要从战略上强化自己,这样一来,如果不去锻炼,就可以取得成功。使用中途战斗,它可以让您猛击敌人,保持自己的一连串毁灭性打击,同时消除猎物的不平衡状态,并减轻侵略会给您带来的任何惩罚。
Harden使Mortal Shell的战斗计算和刻意进行,并带有非常宽容的闪避,使您几乎立于不败之地,也减轻了Mortal Shell的难度-不必向您提示该游戏的野蛮性不及其灵感。这似乎是炼金术的“冷对称性”。致命躯壳感觉就像是一部《黑暗之魂》游戏,可促使您培养技能,研究敌人,谨慎分配资源并巧妙地将进攻性和防守性混合在一起。但是在这里,您基本上可以躲过任何敌人的攻击,也可以通过加分获得免费命中而完全忽略它们。这些能力仍然使战斗在大部分时间里都能在《真人快攻》中感到激烈,但游戏也不希望您花费数小时来击败单个上司。
Mortal Shell的战斗系统的最大缺点是,过于依赖于强化很容易就很难一次一次地消灭敌人和boss了。一个老板的争斗最终变成了坚如磐石,遭受打击,然后躲避以避免任何报复,然后重复该过程五到十分钟,直到全部结束。实际上,这种组合在游戏中的许多战斗中都是可行的策略,它可以将与一些更强硬的对手的战斗变成漫长而艰难的步伐,使您永远不会感到自己有任何真正的危险。
而且,尽管您散布着少量武器和炮弹,但是肯定有主要的诱因,因为在您解锁升级和增加伤害时,大多数情况下都只坚持其中一种。我很想花更多的时间在巨大的道者之刃或注入火力的闷燃之锤上,但是对自己拿到的第一把剑感到很舒服,这使得它在打架和避免死刑方面更加可靠。
真人壳在战斗之外的最大重点是探索,它是游戏中所有其他系统的一部分。您将大部分时间花在探索Fallgrim上,然后您很快就会在其三座巨大的神庙中发生,这些神庙像Zelda一样地牢,并容纳三个神圣的腺体,您需要向其中的老板索要。每个神殿都与其他神殿明显不同,并提供了一些华丽的,富有创造力的地方来进行战斗,包括一个深沉的冰洞,一个火焰状的地下墓穴和一个扭曲的黑曜石塔楼,可以在控制或命运2之类的游戏中找到家。每个地点都感觉到内部的挑战是特定的,探索它们是一种享受,因为您将获得宝贵的知识和武器升级,可以检查每个角落。
您不仅在探索“真人外壳”的物理空间,而且还在那里探索。这体现在“熟悉度”系统中,该系统会恳请您尝试游戏中遇到的项目并加深对它们的了解。您可能会发现一个奇怪的蘑菇,一大块烂肉或一批可疑的月光,但是直到您将它们塞在脸上之前,您都不知道会对您有什么影响。一旦使用了一个项目,便会发现其属性,但是继续使用它会增强熟悉度,使其更有效。您甚至可以建立对无关紧要的物品的熟悉程度-使用琵琶足够的时间,即使在听一小段音乐并没有其他目的的娱乐性(除了偶尔玩耍)之外,它也没什么用处,但您会真正擅长演奏它。
熟悉系统可以带来实验效果并激发您的好奇心,从而以一些很酷的方式帮助您进入Mortal Shell的世界。在蘑菇上吃些零食会使我中毒,然后在一场较早的战斗中立即被杀死,但是在吃了更多蘑菇后(尽管我的判断更好),我的熟识使有毒蘑菇使我产生了抗药性。您可以找到雕像像物品,使您在外出时可以在炮弹之间切换,但是每次召唤雕像时都会受到伤害-除非您熟悉雕像像,这样可以减少罚款。您还可以在使用次数越多的物品时解锁更多的知识提示,从而进一步增强您在徘徊时所学到的关于真人外壳世界的感觉。
您甚至可以探索找到的贝壳,这是Mortal Shell故事滴灌的大部分地方。当您解锁贝壳的特权时,您会被“瞥见”它们的前世和他们的生活,这显示了与您遇到的其他角色的联系,并通过您的贝壳经历为您提供了有关Fallgrim发生情况的一些信息。但是,以典型的Souls方式,您必须自己做出重大飞跃,并且在游戏运行一遍之后,我不确定故事是否会比起一堆有趣的绝杀花絮而变得连贯。炮弹,物品说明和简短的对话。
在某些探索中,致命躯壳跌倒了最多。连接地牢的茂密的Fallgrim区域往往看起来都一样,几乎没有关于一个区域与另一区域的关系或它们如何链接的线索。您只需要到达那三个庙宇即可推进比赛,但是我徘徊了一会儿,试图找到正确的前进方向,常常是不小心绊倒在我已经覆盖的地面上,或者回过头来。
有时候,敌人的部署会让人感到沮丧或便宜。Mortal Shell真的很喜欢用看不见的战斗人员伏击您,因为它们出现了,以至于很容易在某些地方不知所措,迫使您跑回大而令人困惑的区域,感觉就像是阻力。致命躯壳的作用是每次清除地牢时都会使您身穿手套,迫使您在面对新的敌人猛攻时一直跑回起点,并且保存点距离很远,如果您死了,那垂死的感觉会令人讨厌犯错误或陷入困境。通过Mortal Shell对治疗项目的重视,您可以轻松地从烤老鼠和药用蘑菇中找到新鲜的食物,而您几乎需要依靠幸运的休息才能到达下一个检查站。
尽管如此,《真人快攻》还是经常成功地捕捉到类似《灵魂》游戏所固有的特定感受。它为灵感源源不断的机制增添了几分曲折,在帮助这类游戏变得比大多数游戏更加平易近人的同时,又保持了相同的神秘性和预感,使游戏本身如此吸引人。致命躯壳(Mortal Shell)对“灵魂人物”(Souls-like)进行了有力的介绍,向新玩家展示了如此众多的发现,这些发现对From Software的游戏以及类似的游戏如此有趣。但《真人壳》本身也是一款精心制作,诡异且具有欺骗性的深奥游戏,因在其曲折的道路上徘徊并挑战最致命的敌人而获得奖励。