《彼岸花(Othercide)》游戏评测

  尽管有哥特式恐怖的视觉效果和重金属风格的配乐,Othercide的核心还是一个令人发自内心的故事,即对遭受严重创伤的人具有同情和同情心。这是一场关于牺牲和艰难抉择的游戏,在知道自己会再次变得强大的前提下接受失败。Othercide的回合制战斗可能是残酷的,但最好的情况是,掌握它也极有收获。尽管它遭受了一些重复的地图和技术问题的困扰,但《 Othercide》是一款令人印象深刻的战略游戏,具有超凡脱俗的氛围和丰富的底层故事,值得深入研究。

彼岸花好玩吗

  从一开始,Othercide就将您带入一个濒临崩溃的严峻世界。一个已经饱受瘟疫摧残的城市现在被称为“其他”的噩梦生物所淹没,并成为一场破灭时空的世界末日事件的地点,导致了一个介于中间的地方,称为“黑暗角落”。与一个像鬼魂一样的被称为“红色母亲”的人一起,您必须指挥她的女儿之军与苦难他人及其可怕的创造作斗争。这些睁大眼睛的白发女儿的名字像“和平”,“欢乐”和“和声”,与他们在战场上所遭受的苦难的力量形成了鲜明的对比。Othercide在建立恐怖气氛和介绍其主要角色(与苦难融为一体的《红色母亲与孩子》)方面做得非常出色,以一种立即抓住您的方式,

  记忆在Othercide中起着重要作用,它是您最大的武器。如果您的所有女儿死亡,您将开始新的“回忆”或运行,从第一天开始,您将获得一组全新的全女儿HP女儿。幸运的是,您并非每次都从头开始。实际上,该游戏旨在帮助您在每次失败时有所改进,并帮助您变得更强壮。完成任务后,您将获得可用于解锁“回忆”的碎片,这是全团队的优势,使您在战斗中拥有更多优势,例如增强对某些敌人的伤害或从任务中获得的经验。特定能力加成,也称为“记忆”,也可以直接应用于您的女儿,以提供增益或对他们的攻击增加某些效果。虽然记忆不会像回忆一样从一个回忆转移到下一个回忆,但是您可以通过任务快速获得回忆。在您的前几次奔跑中,类似的用法可能会使您感到困惑,但是很快就可以掌握回忆,记忆和记忆在克服othercide中充满挑战的战斗中如何发挥关键作用。早期,由于每次运行都从一组新的低级子级开始,因此感觉您的进度太慢,但是引入越来越多的爱好者可以确保您从头开始从未真正从头开始。回忆。最终,达到某些检查点将解除对记忆的记忆,使您可以在更高级别的Daughters上开始新的跑步。在您的前几次奔跑中,类似的用法可能会使您感到困惑,但是很快就可以掌握回忆,记忆和记忆在克服othercide中充满挑战的战斗中如何发挥关键作用。早期,由于每次运行都从一组新的低级子级开始,因此感觉进度太慢,但是引入越来越多的buff可以确保您从未真正从头开始。回忆。最终,达到某些检查点将解除对记忆的记忆,使您可以在更高级别的Daughters上开始新的跑步。在您的前几次奔跑中,类似的用法可能会使您感到困惑,但是很快就可以掌握记忆,回忆和记忆在克服othercide中充满挑战的战斗中如何发挥关键作用。早期,由于每次运行都从一组新的低级子级开始,因此感觉您的进度太慢,但是引入越来越多的爱好者可以确保您从头开始从未真正从头开始。回忆。最终,达到某些检查点将解除对记忆的记忆,使您可以在更高级别的Daughters上开始新的跑步。因为您在每次跑步时都从一组新的低级女儿开始,所以您感觉进度太慢,但是引入越来越多的爱好者可以确保您从第一次回忆起就永远不会从头开始。最终,达到某些检查点将解除对记忆的记忆,使您可以在更高级别的Daughters上开始新的跑步。因为您在每次跑步时都从一组新的低级女儿开始,所以感觉进度太慢,但是引入越来越多的爱好者可以确保您从第一次回忆起就永远不会从头开始。最终,达到某些检查点将解除对记忆的记忆,使您可以在更高级别的Daughters上开始新的跑步。

  善意杀人的牺牲制度也有助于维持这种平衡,尽管起初看起来似乎很痛苦。游戏中没有治疗项目,两次相遇之间也不会补充您女儿的生命值。治愈一个女儿的唯一方法是牺牲另一个同等或更高等级的女儿,一旦女儿去了墓地,您只能使用复活令牌将她带回来。但是,出于战略原因,要牺牲一个女儿而不仅仅是治愈另一个。当女儿参加战斗时,她会根据自己的行为获得某些特质(例如“精确”,将致命一击的伤害提高25%),如果她被牺牲,其中一些特质会传递给接受的女儿。虽然不常见,但某些特征确实有负面影响(例如,“傲慢”,会使获得的经验降低10%),而且这些也可以传输,因此检查发生了什么很重要。特质会永久添加到女儿的统计数据中,因此尽管您可能会在短期内失去女儿,但是牺牲可以帮助您的整个团队变得更强大。随着您获得更多的复活令牌,它们变得更加易于使用,但是在游戏开始时您将无法使用其中的许多令牌。牺牲机制为您的整体策略增加了又一个有趣的层面,并且是增强团队能力所不可或缺的。但在游戏开始时您将无法使用其中的许多功能。牺牲机制为您的整体策略增加了另一层有趣的内容,并且是增强团队能力的重要组成部分。但在游戏开始时您将无法使用其中的许多功能。牺牲机制为您的整体策略增加了又一个有趣的层面,并且是增强团队能力所不可或缺的。

  在游戏发生的“黑暗角落”中,女儿们是唯一剩下的希望,尽管他们可能会反复失败,但那些鲜红的闪光提醒人们,他们将再次变得更加坚强,抵抗黑暗。

  如果您希望生存在Othercide的血腥战斗中,必须释放所有这些统计奖励;如果您不小心,这些斗争可能会很痛苦。如果您放任敌人,敌人将对您的女儿造成重大伤害,而惠普的溢价让您真的不希望遭受任何打击。在Othercide战斗的中心是一个动态的时间轴系统,该系统可以为您的女儿以及敌人追踪主动或下达命令。由于进行了任何动作或打法,转向顺序随时可能发生变化,并且每个女儿的转向只有一定数量的动作点。因此,战斗成为受控动作之间的一种微妙的舞蹈,这些动作可以让您更快地再次发起攻击,而突发动作则可以使您发动更多攻击,但将自己移至时间表的尽头,这可能会使您容易受到敌人的攻击。爆发动作通常是冒险的选择,尤其是因为某些游戏中最强大的动作实际上会消耗掉您宝贵的HP,但是爆发也可以使这些动作的作用时间更长,这在某些情况下可能更有价值。我发现自己经常会采取突发行动,宁愿确保敌人的死亡,而不是再给他们转弯和偷偷摸摸的机会。

  不过,您的策略在很大程度上取决于您带入战斗中的女儿的类型,每个女儿可以分配到三个主要班级之一。Blademaster在近战战斗中表现出色,而Shieldbearer是您的战车,可以承受重击。从战术角度来看,Soulslinger是远程单位,是最有趣的课程。她向远方的敌人投下子弹,但也为她的盟友提供掩护,使她能够打断敌人的攻击并进行强大的连击。这些课程可以像一台运转良好的机器一样协同工作,互相掩护,免受攻击,增强主动性,并设置连击,使一个女儿的攻击能够触发盟友的后续攻击。

  Othercide的打断,反应和行动迟缓将其提升到一个新的高度,是战斗真正出彩的地方。干扰可以阻止敌人对您的一个女儿发动进攻,反而引发反击。当满足某些条件时,例如敌人受到伤害或盟军获得助力,反应会触发攻击。同时,延迟动作将在经过一定的转弯次数之后发生。最好的部分是这些动作可以相互叠加-中断攻击可以触发反应攻击,然后可以触发另一反应攻击,依此类推-导致一些致命的连击,真正展示了游戏的时尚动作。Soulslinger班特别擅长于此,

  但是,Othercide允许使用具有不同类别能力的各种策略,并且您将有很多机会在女儿升级时将两种能力之一添加到女儿的举动中。一旦选择了一项能力,对于那个特定的女儿,另一个选择就永远消失了,这给您做出的选择增加了更多的分量。这些能力为您如何应对战斗打下了许多可能性。例如,您可以选择更多地依靠Shieldbearer来吸收重击并利用他们的Slam能力延迟敌人的主动行动,从而使敌人永远没有机会进攻。另一方面,剑圣可以诱使敌人进入射程,并有条不紊地攻击以其不动姿态的能力接近的每个敌人。

  Othercide在其简短的序言教程中仅介绍了时间轴系统的基础和实战-一旦您超过了该部分,手将为零,而我发现自己学习了其系统的辛苦工作方式:惨败。即使您一直在玩回合制战术游戏并迅速掌握Othercide的战斗,您的团队也很可能不会强大到足以克服遇到的第一个老板。Othercide中的头目与游戏的常规敌人处于完全不同的水平,它们似乎旨在展示其战斗的全部功能,包括致命的影响范围攻击,延迟的行动,打断和反应,它们可以并且可能会-将您的整个女儿团队送往墓地。前几位老板的困难突如其来 但是考虑到您在与老板发生第一次冲突后可以立即与他打架,所以我认为这不太合理。相反,它促使我花更多的时间训练我的女儿并解锁新的记忆,以提高他们的数据。

  不幸的是,复杂而巨大的老板战斗只强调常规任务缺乏多样性,常规任务只有四种:猎杀(杀死所有敌人),仪式(摧毁特定敌人),营救(护送单位自由)并生存(保持活力直到出现逃生路线)。如果这四个主要任务目标没有伴随同一小批地图,而每次敌人都出现在相同的位置,它们将不会显得那么重复。同样的对话方式也在游戏的每个部分中不断重复。有时,您会莫名其妙地听到三到四次相同的短语。这可能是一个技术问题,最终可能会得到解决,但这些任务的重复性质可能使级别研讨变得越来越乏味。

  尤其是在游戏的下半场,当需要更多经验值来升级时,实际上是当您连续完成十几个地图和敌人阵型时,这些地图和敌人阵型的重复性如何如果您希望最大程度地发挥女儿的作用并释放其最强大的能力,则可以完成很多任务。最终,当我研讨以后的任务时,我调低了游戏的音量并打开了播客。我仍然很开心,但是他们不再需要我100%的注意力,这就像是错过了在老板之战之外引入更具挑战性的敌人和动兵的机会。

  前几位上司的困难突如其来,但考虑到您在与上司发生第一次冲突后可以立即与他打架,所以我觉得这不太合理。相反,它促使我花更多的时间训练我的女儿并解锁新的记忆,以提高他们的数据。

  在Othercide中遇到的上司不仅因为战斗技巧而有趣。它们是游戏故事和知识的组成部分,包含在战斗准备菜单的一部分中,即“抄本”。在这里,您可以找到有关与老板的第一次交战后老板的举动和行为的关键信息,以及暗示他们与孩子的关系的角色信息。当您遇到游戏中的每个敌人和角色时,法典会对其进行编译;更重要的是,它还包含“母爱”的整个背景故事,涉及母亲,孩子和其他人。随着游戏的进行,这些信息会慢慢填写,这是了解到底发生了什么的关键。该抄本写得精美,很容易迷失在其“页面”中,读起来就像一本令人难以置信的黑暗幻想小说,我绝对想买一本。如果您甚至对游戏中的讲故事有一点赞赏,Othercide的手抄本就是一个宝库,其中包含自完成游戏以来我从未停止思考的故事。

  Othercide的主题和知识几乎遍及游戏的各个方面,包括视觉和音乐。它醒目的艺术风格以灰度描绘了整个世界,是游戏中可怕的噩梦生物和老板的完美背景,但与女儿上阵的鲜红色围巾(当然还有《红娘》本身)形成鲜明对比。在游戏发生的“黑暗角落”中,女儿们是唯一剩下的希望,尽管他们可能会反复失败,但那些鲜红的闪光提醒人们,他们将再次变得更加坚强,抵抗黑暗。世俗的地图虽然具有重复性,但却引人入胜,令人着迷,并充斥着暗示儿童过去的小故事细节,例如虐待者墙壁上的不祥画作。黑暗,重金属风格的配乐也是合适的背景,适当的emo歌词与游戏的故事非常吻合。特别是老板的战斗歌曲,包括一些真正的砰砰声。

  PS上的一些重大技术问题阻碍了Othercide的发展。始终有一个特别烦人的错误,除非我多次在该菜单中翻页,然后单击左操纵杆时才可以完成操作,否则始终不允许我在墓地中对我的女儿进行排序。在尝试最后的上司时,在任务结束时,我还经历了对话的重叠线和一些截止线,以及几次游戏崩溃。但是,真正让我不高兴的错误是在游戏中获得积分后清除了我法典中大部分文件的错误。失去进步从来都不是一件有趣的事,但是失去我辛苦拼搏的故事却是一击。

  尽管存在这些不幸的技术问题,Othercide仍然是一款出色的战术游戏。各种各样的班级和能力制定了广泛的策略,但是无论您的团队组成如何,女儿们都可以通过出色的合作来消灭敌人。迄今为止,老板打架是最令人难忘的,并且确实展示了反应和连击系统,但它们也融入了游戏独特而引人入胜的故事。尽管Othercide的地图和任务有待改进,但仍要突破成群结队的Others并取得致命的连击,这看起来真是太酷了。凭借出色的故事,大气恐怖的视觉效果以及紧张而有益的战斗,Othercide提供了您一次又一次想挑战的挑战。