Spiritfarer好玩吗 单机游戏推荐

Spiritfarer这款绝妙的游戏为您提供了最珍贵的货物:烈酒使它们的最后一个穿越我们与下一个之间的梦幻世界。作为圣灵骑士,您的责任是在进入永恒之前,在这些灵魂的最后时刻帮助他们。当这个精神世界的每一寸都充满欢乐和惊奇时,这种责任很快就变成一种乐趣。对于一款关于死亡和放手的游戏,《Spiritfarer》充满了欢乐,充满了光彩和生命,同时仍然忠实于其存在的理由。

Spiritfarer好玩吗
Spiritfarer好玩吗

Spiritfarer是一款2D平台游戏,具有大量的制作和管理功能。您的工作是在海洋中航行,参观岛屿,地标和异常现象,以通过寻找商店,资源甚至授予能力的神社来收集和扩展您的能力。您作为圣灵骑士的生活不仅是任性灵魂的简单摆渡者。相反,您在那里可以提供帮助。这不仅仅是聆听过去的故事和了解您的客人-他们还需要先满足他们的才能继续前进。

有些人可能想吃某些食物来回想一下,而您需要发现烹饪所需的食材和食谱。其他人可能想参观激发想象力的地方,甚至只是学习如何独自舒适。您带回船上的知识和材料将有助于扩大您的企业。您将为选择加入您的灵魂创建一个临时的住所,照顾他们的每一个需求,同时增强使这些旅程成为可能的能力,这样,当他们的最后旅程来临时,您也将做好准备。

这个冒险有很多可动的部分。值得庆幸的是,Spiritfarer巧妙地将其众多工具浓缩到了方便的Everlight(一种轻巧的瑞士军刀)中。这款发光的吊坠装饰着主人公角色斯特拉(Stella)和她的猫水仙花(Daffodil)(可以在合作社中扮演角色),并且可以根据上下文进行变形,因此您可以完成各种各样的任务。您永远不会没有它,它也不会破裂-您所做的每件事都有Everlight,它的魔力使一切变得轻而易举。它消除了切换和维护其他管理游戏中发现的工具的繁琐工作,并且尽管进行了合并,但每个Everlight动作仍然感觉独特。

释放时间恰到好处的长按来实现挖掘,这与前后砍树的动作明显不同,后者可以砍倒一棵树或单击按钮以浇灌植物。这也适用于使用手工艺品。按住织机的时间更长,与破碎机上的粉碎按钮明显不同。甚至在车间内使用不同的材料进行工作也会感觉与众不同,例如在冶炼时需要将金属保持在特定的加热点。轻松与多样化完美融合,可避免重复动作沉闷,甚至使您更加投入。在整个游戏过程中,我真的很喜欢执行所有这些琐碎的小任务,这是一个小奇迹。

寻找资源然后将它们带到您的设施进行生产的循环是无穷的回报。找到一种新的食品成分就像发现了一个充满机遇的世界,让我为自己能做的新菜而兴奋。新发现的矿石可以释放出新建筑物的潜力,而新建筑物又可以让我再次将矿石更改为新的矿石。Spiritfarer甚至还提供了进行创新实验的空间-对于曾经真正想知道如果您将旧靴子放在冶炼厂中或想编织金属的人,游戏将以异想天开和奇妙的方式覆盖您。您会觉得在整个游戏过程中总会有更多发现,但没有那么多,您会发现

随着您能力和资源的增长,您的飞船将反映出这一点。将建造房屋来庇护您感动的各种灵魂,您还将看到厨房,花园,织布机以及其他各种用途。升级时,您几乎可以在船上的任何地方放置新建筑物,这意味着果园可以高高地坐着,房屋可以彼此叠放,无数的梯子都可以伸到甲板上。结果是一艘令人愉悦的船,总感觉像是您独特的东西。因为我在船上放置(有时会移动并替换)每个元素,所以我能够将其内部化并像实际居住在那儿一样四处走动。很有帮助的是,每个建筑物都可以立即被识别出来,后来,我能够添加遍历元素,例如滑索和弹跳板,

大部分快乐来自Spiritfarer轻巧,有弹性和流畅的平台化动态。习惯于运动,感觉很棒,而且只会变得更好。传统视频游戏中的损坏或垂死不是问题,因此总会有一种安全感可以让您进行试验,而平台挑战的难度通常取决于您完成一系列动作的技巧(而且几乎可以肯定)是可选的)。通过寻找神殿可以解锁新动作,但并非所有动作都是完成游戏所必需的。就是说,每一项新技能都增加了您的出行顺畅度,而将弹跳,滑索,滑行和破折号等功能链接在一起是一种幸福。有一种很好的流动感-即使在并非严格要求的情况下,在运动库中使用所有工具也很自然。在游戏中不断移动,不断地从一栋建筑物飞向另一栋建筑物的能力,还可以通过更加自由和流畅的方式真正打破Everlight的严格机械动作。平滑的手绘动画也可以使动作异常刺激。我用新的力量来重游地点,以寻找更多的秘密,即使我不必这么做,也只是为了看看我能快速缩放整个区域。在游戏中不断移动,不断地从一栋建筑物飞向另一栋建筑物的能力,还可以通过更加自由和流畅的方式真正打破Everlight的严格机械动作。平滑的手绘动画也可以使动作异常刺激。我用新的力量来重游地点,以寻找更多的秘密,即使我不必这么做,也只是为了看看我能在多大程度上放大整个区域。在游戏中不断移动并以一种异想天开的方式游刃有余,您可以不断地从一栋建筑飞到另一栋建筑,这还有助于以更自由和更流畅的方式真正打破Everlight的严格机械动作。平滑的手绘动画也可以使动作绝对令人兴奋。我用新的力量来重游地点,以寻找更多的秘密,即使我不必这么做,也只是为了看看我能快速缩放整个区域。

您被要求给予任性的灵魂的这种关心在游戏的设计中得到了很好的体现,因为我作为一名球员也感到被照顾。您在Spirtfarer所做的一切都轻松自在,就像一个清醒的梦,事情只能如您所愿。赌注低;没有人会受到伤害,而每一点进步只会使某人的生活变得更好。很明显,有很多选择,例如船舱顶板向内倾斜的方式,可以防止过分热情的平台游戏者掉落到船外。如果您选择有意跳下去,船只会停下来等待。没有伤害,没有时间限制,也没有恐惧-除了害怕说再见,这是由专家精心处理的主题。

您将花费大量时间在船上航行并探索新的岛屿,这就是您寻找需要服务的精神的方式。这些精神不仅会在您的船上占据一处临时住所,您可以与之互动并大体上享受他们的陪伴,而且还传递了一些智慧来帮助您改善。除了协助学习新工具外,他们还可能提供其他好处。他们可能会帮助您进行日常维护,提供物品或只是让生活变得更愉快-有些人会在快乐时播放音乐,从而提高了其他人的精神。毕竟,周围令人振奋的人们往往具有感染力。

但是,精神本身不仅仅是有用的工具和资源节点。他们也是真正有趣的角色。大多数人对主角的生活都很熟悉-许多人都知道并有Stella的故事,有些甚至有关联,而其他人似乎只是知道她的温暖。每个人都是他们自己的独特人物,尽管我不喜欢某些人物,但我还是很喜欢他们的故事。他们都是灵魂,处理着一切都必须结束的理解,并且他们都以不同的方式对待它。

一个角色担负着不为一个有毒的家庭成员的死亡而感到悲伤的罪恶感,这与我产生了强烈的共鸣。其他人让我想起了我认识的人,或者我希望我认识的人,就像一个充满爱心的叔叔,他只是希望每个人都能吃一顿美餐。他们共同的一件事是出色的视觉设计,使我想起了我童年时期的有益健康和令人愉悦的动画片和书籍。每个角色还拥有一个非常温暖的拥抱动画,完全符合其设计风格。爱和悲伤的味道是如此之多,以至于即使在这样的事情上经常被人抛弃的人,我也发现了很多共同点。

令人惊讶的是,每个角色最终如何意识到自己的时间已经到了。他们每个人都有一个和平与接受的地方,即使他们可能不想这样做。最重要的主题是每个人都有时间,没关系。他们的生活是他们的生活,他们可能会感到痛苦,快乐,甚至无法实现。Spiritfarer建议,这并不是在我们的旅程中看到好人而不是坏人,而是将旅程视为我们的旅程。我们的生活是为我们写的故事,尽我们所能,尽力而为,然后看我们的时间已经过去,并在放手带来的救济中找到满足感。

当我自己开始感觉到这种精神时,Spiritfarer精通这些主题的天才变得非常明显。我的船很空了,我开始感到乘客不在了。我的任务清单很低,我参观了这个有趣世界的每个角落。我可以感觉到我的时间快要结束了,就像迄今为止我所帮助的每一种精神的旅程一样。我有能力结束比赛,完成我的最终任务,但我也没有准备好-所以我设法搜寻了最后的几件事。这些后期游戏任务的时机非常完美。它们绝对是用来测试我的手工知识和平台能力的,最终,它们给了我几个小时的时间,使我觉得自己真的已经掌握了这个世界。Spiritfarer正在给我我最后的呼啦声,就像我为需要我帮助的精神所做的一样。然后我准备好了。经过37小时,其中许多连续危险,我终于放手了。

Spiritfarer在某种程度上是一种没有风险,但却能获得全部回报的游戏。没有死亡,没有痛苦,没有匆忙的任何事情,但是我认为我从来没有感觉到如此完整。您完全可以花时间,按照自己的条件进行游戏,即使您的任务很简单,但它们却难以实现。如果游戏一直在给我任务,我觉得我会一直做下去,因为我想这么做。Spiritfarer的所有新颖机械变化都可以防止潜在的重复动作不断发展。随着新的平台功能的解锁,其愉悦的小岛变得更加令人兴奋。这些角色,甚至是那些您遇到过有趣的小对话的小角色,都是我所珍惜的朋友。我绝对崇拜Spiritfarer精美动画中的存在,