失忆症 重生好玩吗

未知的恐惧,总是最让人惊心动魄的。刚放下心来深呼两口气,又要马上坠入新一轮的恐惧。《失忆症:重生》给我带来了类似的惊惧感,·有时是无情夺走你所有的光源,让你在压倒性的黑暗面前无所遁形,有时则是可怖地揭露其实许多怪物一直在你身边。这部由 Frictional Games 开发的第一人称恐怖佳作让我在 7 个小时神经紧绷的流程中吓了个饱,短时间内我肯定是忘不掉这场梦魇了。

失忆症 重生好玩吗
失忆症 重生好玩吗

《失忆症:重生》的开场是一场悚人的坠机事故,飞机坠到了阿尔及利亚荒芜的撒哈拉沙漠中部。你将扮演一位普通旅客在飞机残骸中独自醒来。她不记得同事们发生了什么,也不知道为什么这次人类学考察就这么急转直下。更糟的是,一股神秘的脉冲穿透了她的静脉,使她间隔性地陷入狂乱状态。为了确保自己不会成为头上那群秃鹫的食粮,我决定走附近的一个山洞,认为山洞应该是安全的。从灼热广阔的沙漠直接变成黑得人要得幽闭恐惧症,《失忆症:重生》的这一番玩弄,让人很快就开始怀念光明了。

洞窟里是一块废弃的营地,黑暗一直延伸到洞穴深处。而当我想深入探索时,许多蛇形的卷须蹿入了我的视野,同时耳机中还有虫子爬过的吱呀声,本作恐怖机制的介绍真让人背上一冷。游戏中你必须尽量靠近光源,因为黑暗会逐渐堆高你的恐惧等级,最终导致你游戏结束。如果不携带光源,轻率进入深渊必定会使主角迅速陷入狂乱,不可控制地一通乱动。不过还好狂乱后不久你就能取回控制权,此外游戏还会通过剧情安排,多次提醒你带上各种能发光的东西。

当她的意志力低沉时,屏幕上会闪现各种诡异的雕纹、扭曲的人体,提醒我该赶紧撤回去找些补给品再继续前进。这番场景第一次出现时把我吓得浑身鸡皮疙瘩,回过神来发现自己的嘴巴都在忍不住地抽搐。黑暗本身在游戏中就是一个很有压迫性的敌人,任何一位试图在前作《失忆症:黑暗后裔》中穿越布伦嫩堡的玩家和它都是老熟人了。不过在本作中,制作组加入了多种照亮前路的方法。

至暗之处

在我仔细收集第一处营地各个临时棚屋时,我发现了些火柴。这些《失忆症》系列中首次登场的无价之宝,是让玩家保持镇定的法宝。毕竟扔出根点燃的火柴照亮漆黑一片的地下通道,再走起来可就安心多了。使用火柴时一定不能慌乱,任何突然的动作都会导致火苗熄灭。而且火柴只能单次使用,每一根都非常宝贵。

有着这些微型火炬在手,我小心翼翼地踏入了黑暗中。一边要提防墙上的火把和掩体的火堆,一边保持镇定以防火柴熄灭。说起来容易,落实到游戏中可相当困难。无处不在的黑暗就像一把随时准备射出的弩箭,在我毫无防备之际一箭穿心。游戏让我神经紧绷,但又有意思激动。例如在一个低矮的地宫中穿行时,上方的水滴熄灭了我手中最后的一根火柴。冰冷与黑暗从各个角落爬满了屏幕,吓得我一个踉跄急忙跑回了最近的篝火。火柴带来的正是这种刺激感:找到它们并不难,但你获得的安全感也是十分短暂的。正因如此,我十分激动能够见到系列经典的煤油灯回归。

每在地下洞穴中多走一步,我都更担心这随时熄灭的火柴是自己唯一想防线。然后我就发现了煤油灯,这个小宝贝让我的恐慌值大大降低,其用途也完全不同。煤油灯是个稳定的移动光源,突然的抖动或是快速移动也不会让它熄灭,相比火柴而言是个不错的补充道具。因为煤油灯要用油作为燃料,所以火柴仍是必备的光源。煤油灯并不是火柴的替代品,而是玩家手上更多的可选工具。

拿到煤油灯之后,前方的道路变得明朗了起来。虽然开头的洞穴关卡让人精神紧绷,但最终也不再吓人。整个关卡中没有任何解谜与逃跑环节,只是要在不断黑暗中从入口走到出口,这样的玩法重复将近一小时也让人审美疲劳了。但一旦抵达要塞关卡,一切都将改变。

逃还是躲

《失忆症:重生》在军事要塞这关中向玩家火力全开,解谜与逃跑技巧都将得到淋漓尽致的试炼。比如这里的出口前就挡着一扇锁住的大门,这扇门的钥匙多年前就不知所踪。而院子正中央停着一辆破旧的坦克,唯一能用的就是主炮,疯狂暗示玩家用坦克炮来轰门。但是这并不是找到炮弹那么简单,你会得到一张纸条,告诉你制作一枚坦克炮弹都需要什么样的化学材料和工具。《重生》的选择也从这里展开,你能按任意顺序去获得这些材料。于是我也谨慎地开始了搜寻。

各种要素都在军事要塞这一关中出现。走廊中排满了蜡烛,但你必须利用好手头上有限的火柴,谨慎选择想要点亮的光源。在这个月黑风高的夜晚,把一个房间完全点亮,却留下另一个房间漆黑一片并不明智,特别是可能后面的房间还有关键的解谜线索。因此,煤油灯在这里将派上大用场,但灯油并不容易获得。一旦找到解谜房间后我都会分配一些光源。其中一个房间中藏有制作炮弹所需的硫磺,但我必须解开一扇陷阱门,直接打开会触发大爆炸。在这里就不剧透,这里的解法设计相当有创意,解开之后让人倍感满足。

作为一款《失忆症》作品,怎么能少得了追着你跑的恐怖玩意儿呢?本作中尸鬼担当起了这个重任。有次我身后的房门突然被尸鬼撞开,差点给我吓得心脏骤停。你无法与它们战斗,所以找地方躲起来才是最佳策略。难点在于如果你想看清道路的话,就必须使用火柴和煤油灯,而一旦拿出光源就会暴露你的位置。躲在伸手不见五指的角落中,无处不在的黑暗让我毛骨悚然,按捺不住点燃火柴逃跑的冲动。但是,随着光线而来的尸鬼也同样恐怖。

军事要塞这一关玩起来体验很棒。因为有可选的收集顺序与出色的制作元素,本作有着浓厚的《失忆症:黑暗后裔》风味,来自多年前的怀旧感让我这样的系列老粉热泪盈眶。在通过本关之后,要与各种设计精良的陷阱说再见,我甚至还感到有些难过。

事实证明我的难过没有错,因为要塞中复杂多样的玩法并没有延续到后面的章节中去。接下来的玩法又回到了第一章中那种探路前行的节奏,没有多少花样。后面出现的尸鬼极少,基本不需害怕他们的存在。解谜设计也同样走了下坡路,要么线索模糊,要么与环境场景结合不佳。而最让我生气的还是之后的关卡过于线性,很少有额外的可选路线。不过之后的剧情令人激动,甚至还会开启时空裂缝,补足了玩法上的不足。

在此不过多剧透,我只能告诉大家《失忆症:重生》的剧情尤为令人入胜。主角失忆的设定或许有些老套(游戏名中还提前剧透),不过之后的剧情发展是玩家们难以预料的。主角与同事重新团聚的任务几经波折,最后得益于出色的剧情,游戏的优点也都凸显了出来。哪里有黑暗,哪里就有光明。

总评

凭借出色的剧情与玩法,《失忆症:重生》讲述了一个光明与黑暗对决的故事。虽然有的关卡缺少解谜和怪物元素,但在一些设计精巧的关卡中,解谜玩法与惊险的追逐桥段达到了巧妙平衡。而因为优秀的剧情,本作算得上是近年来我玩过最好玩、也最难忘的生存恐怖游戏之一。

优点

通过各种手法制造的恐怖气氛出类拔萃

缺点

解谜设计单调,故事情节过于线性缺乏变化

评测成绩

凭借出色的剧情与玩法,《失忆症:重生》讲述了一个光明与黑暗对决的故事。