喷射战士3真格与涂地模式金币获取数量对比

喷射战士3真格与涂地模式金币获取数量对比。不少玩家可能还不太清楚游戏中这两种模式哪个金币获取的多,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

真格与涂地模式金币获取数量对比

每场比赛获得的金币总数为:基础值+胜利奖励值

如果吃了金币倍率食物,则总数为:(基础值+胜利奖励值)*倍率

涂地模式

基础值:涂地点数,即涂地面积,结算界面的p数 (没错,开局不涂家就是在给队友送钱)

胜利奖励值:固定1000,失败则为0

真格模式

基础值:目标推进点数*5,结算界面的己方百分数,KO则为100*5

胜利奖励值:由当前段位决定,K0会略高一些,具体见下图表格,与2代一致,失败则为0

喷射战士3

例如我A+段推塔最终73:55取胜,则金币为73*5+2200

例如我S+段推塔最终55:73落败,则金币为55*5

概括来讲涂地模式基础值占比很高,并且完全由自己掌控,多涂就多赚;真格模式取胜才有金币赚,不然付出再多金币封顶99*5

另外别忘了涂地3分钟一局,真格5分钟一局,于是在不谈提前KO的前提下,简单计算下每分钟金币期望

胜率=0.5

真格点数期望=50

涂地点数期望=800

S段位奖励点数=3000

真格每分钟金币=((真格点数期望*5+段位奖励点数)*胜率+真格点数期望*5*(1-胜率))/5

涂地每分钟金币=((涂地点数期望+1000)*胜率+涂地点数期望*(1-胜率))/3

五成胜率的S+,按以上点数期望算,真格/涂地每分钟金币为350/433

八成胜率的S+,按以上点数期望算,真格/涂地每分钟金币为530/533

因为忽略了KO的情况,真格的实际值肯定要略高一些,另外不同武器的涂地点数期望也不同,新叶银喷轻松1000,狙刷类500可能算高了,影响也大,可以结合自己实际算算。

不过基本也足够下结论,普通人S+以下段位涂地模式的金币获取期望更高。当然要是水平凌驾当前段位,大概率两分钟KO对面,那任何段位都别犹豫去真格刷金币