Skully游戏评测

  2020年很难让一个平台游戏商脱颖而出。Skully是一款3D平台游戏,讲述的是一个带有魔法粘土的滚动骷髅,它可以创造和控制泥巴假人,但它并不能撼动这类游戏的历史包袱。虽然它有一些独特的细节——比如主角用一个非常可爱的蹦跳的骷髅球——但骷髅头轻微的平台搭建、收集物品和解谜游戏通常会让你觉得它只是在走过场。虽然它不是没有魅力或挑战,但不足以留下深刻的印象。

Skully游戏

  弹跳的骷髅球实际上是一个由一个孤岛上的地神创造的元素化身。在它的自然形态,头骨是一个小的,快速的球,可以滚动和跳过森林的溪流,风吹过的山,和充满熔岩的洞穴。在路径上滚动并加速会有一种令人满意的动力学感觉,这使得在平台挑战中优雅地跳跃感觉很好。

  然而,Skully并不总是在滚动。他还可以使用泥塘创造人形假人,以速度换取额外的能力。这三种傀儡形态中的每一种都有两种技能,其中大多数都是用非常具体的方式来越过Skully所不能越过的障碍。例如,大傀儡有可以用来破墙的重击和可以暂时驱散一些敌人的蒸汽攻击。

  虽然Skully是一款益智平台游戏,但这两种游戏玩法却截然不同。有些球型序列专注于棘手的跳跃,需要技巧和/或预先考虑,而有些则需要你使用你的假人的能力来发现和安排平台,这样你才能前进。虽然这些谜题通常需要跳跃,但这并不是谜题有趣或难解的原因。

  结果,两种类型的序列都会受到影响。一旦你掌握了如何准确地跳跃和防止从移动的平台滚动下来,大多数技术平台序列感觉更像是正念练习而不是技术技能。犯错总是可能的,但你很少感觉你的精确度和时间真正受到了考验。

  这并不能帮助游戏中更艰难的平台挑战完全是可选的。每一层都塞满了可供Skully抓取的树叶。与后面的许多马里奥游戏一样,主要路径相对简单,但如果你认真收集每一个叶节点,许多序列会变得更长更有挑战性。

  对于完美主义者来说,收集树叶的行为本身就是一种动力,但这是一种空洞的追求。它们并不会以任何方式与故事联系在一起,也不会给你带来健康、解锁级别或其他游戏好处。当你的累计叶子总数上升时,你将解锁角色技能,但仅此而已。我经常尝试去捡那些不起眼的树叶,因为我想要一个更有挑战性的经历,但是如果没有任何有意义的奖励,额外的努力并不能让我特别满意。斯Skully的翻车动作虽然新颖,但本身不足以令人满意。

  而Skully令人愉快但单调的关卡不会迫使你去寻找它们隐藏的角落和缝隙。虽然你会发现在不同类型的区域中,很多个体层次缺乏视觉细节来留下深刻的印象。你会看到相同类型的树木和岩层在同一生物群落的不同层次上被多次使用。

  同样地,作为一款益智游戏,Skully经常无法推动你和你的技能。傀儡的能力总是以非常特定的方式使用,所以拼图的设定就是要弄清楚如何结合这些技能以及它们的顺序。有了如此有限的能力,在各种可能性中轮换并不需要很长时间。到最后,这些谜题确实变得相当复杂,开始感觉像真正的脑筋急转弯,而不是主题障碍,但这只是在游戏的最后阶段。

  无论简单还是复杂,解决谜题的过程很快就会变得单调乏味。要在傀儡炮弹之间切换,你必须手动弹出骷髅并将其滚到另一个身体或粘土池中以制造一个新的。这个过程会让你花更多的时间来完成谜题,甚至在你已经解决了它之后,也会消耗掉你把所有的碎片拼在一起的那一刻“我找到了”的能量。

  但有时候,Skully也想提供一些更复杂、甚至更深刻的东西。它的故事,一个基本的神兄弟姐妹争斗的故事,传达了一个沉重但深刻的寓言,关于悲伤对我们最亲密的关系的影响。不幸的是,不和谐的故事书式的过场动画削弱了故事的力量,这些过场动画将角色之间的对话——而不是叙述——置于静态的角色形象之上。翻页的速度在变化,有时是为了与对话中的线索同步,有时是为了创造一种轻微的定格效果。变化的步伐让人心烦意乱;我无法摆脱一种感觉,那就是技术上有些问题。

  从整体来看,Skully偶尔会表现出强烈的、创造性的设计,但通常是孤立的、不完整的形式。一个过场动画精心编写的对话被它的动画搞得一团糟。一个强大的平台序列感觉很空洞,因为它的挑战几乎没有回报。一个谜题完成的时间比解决它的时间要长。即使有这些缺陷,Skully也并不完全令人讨厌。它缺乏深度和对细节的关注,使滚动、奔跑和跳跃本身成为一种快乐的行为。