Littlewood小城镇游戏推荐

  《Littlewood》无疑是这类杂务游戏的另一种。小城镇的日常工作并没有给它带来沉重的负担,而是通过精干、专注的方式来处理各种各样的工作,昼夜循环的迅速变化,以及一点点神秘感来提升迷人的环境。

Littlewood游戏评测

  一个黑巫师被打败后,和平在这片庄严的土地上蔓延开来。带领这群冒险者取得胜利的是一位伟大的英雄,而在经典的电子游戏主角传统中,他现在却患上了失忆症。他或她对战斗、胜利或之前的生活一点也不记得。尽管如此,在你曾经并肩作战的朋友们的敦促下,你被授予了小村庄小城镇,并承担了在战后重建它的任务。

  如果这让Littlewood显得有点残酷——在文明的废墟中挣扎求生——别担心,它不是。影片的基调几乎是令人难以忍受的欢快。无论你做什么,你的同伴都会很快地称赞你。给他们盖一所房子,他们会感谢你的。提高你的钓鱼技能,到附近的湖边游几趟,他们会给你衷心的祝贺。带着石头从矿场回来,他们会竖起大拇指欢迎你;把你说的石头变成炉子上的砖(他们对你为村庄建造的炉子感激不尽),他们会惊叹于你的砌砖才能。

  在这样的时期,如此热情地表现积极的态度是受欢迎的。老实说,做一些好事的感觉很好——以一种看起来有价值且明显受到赞赏的方式为社区做贡献。不过,慢慢习惯了不断的赞美花了一点时间。我承认一开始我觉得很尴尬,甚至有点奇怪。我不知道,人们通常不会一直这样“向上”。但当威洛、道尔顿、莉莉丝和小城镇的其他人继续称赞我的成就时——劳拉尤其为我在《捉虫记》中达到30级而兴奋不已——我的玩冷不恭在他们滔滔不绝的真诚面前消失了。

  当然,我并不认为这样的称赞是傲慢的。作为小城镇的首领,你必须尽一切努力维持这个地方的运转。很快,你就会明白为什么每个人都那么热衷于称赞你的能力。例如,小城镇有一个小酒馆——至少,当你收集了建造所需的材料,并指定了建造它的确切地点时,它确实是这样的。小酒馆向村民出售食物,但你负责烹饪所有的食物。你可以每天来准备一些菜(假设你已经收集了必要的食材),然后把昨天卖菜赚来的露珠放进口袋里。然而,令人惊讶的是,担任乡村厨师没有压力。你可以决定几天不做任何新的食物,似乎没有人介意。事实上,他们会在公告牌上礼貌地要求你做一道菜,当你屈尊为他们做的时候,他们会慷慨地奖励你。你的顾客拥有无尽的耐心和永恒的感激之情,这可能会让任何从事酒店业的人感到震惊。从这个意义上说,小城镇提供了一个令人振奋的机会,让我们看到了一个或许不值得拥有的更美好的世界。

  其他各种各样的建筑——市场、博物馆、百货商店等等——的功能与酒馆基本相同,你在每个地方的交易都维持着小城镇的中央经济。你在附近的森林和采石场开发出所需的原材料来升级每一个建筑,这样反过来,他们可以为你提供更高效的服务。因此你的日子充满了决定是否日常能源消耗限制前往随机生成的洞穴了一些岩石,将随机生成森林砍一些树,或呆在家里和在捕捉bug溜达,拔杂草或捕鱼。再说一次,真的不着急。时间就是精力,只有当你执行某些资源提取或资源创建行动时,精力才会耗尽。你可以愉快地在村子里散步,和每个人聊天,甚至为他们的家做一些他们想要的家具,这仍然是一个崭新的早晨。这种悠闲、从容不迫的节奏缓解了每天没有足够的时间来做这些家务游戏所带来的压力。没有买到今天升级咖啡馆所需的所有木板吗?别担心,明天你就能把他们打晕了。

  吸引我在小城镇待这么长时间的不仅仅是寒冷和积极的氛围,尽管它们确实有所帮助。使我对这个地方的爱牢固起来的是它的心。随着村庄的繁荣,越来越多的人来到这里寻找新的家园,出于各种各样的原因,寻求一个新的开始。一些人是被这位“伟大英雄”的英勇事迹所吸引,而另一些人无疑是被这位传奇城市规划师和烹饪天才的事迹所吸引(当然不是夸张)。不管怎样,人们还是来了,这一次是我心存感激。

  通过每天与小城镇的伙伴们交谈,我对他们的感情与日俱增。这样做,你就会意识到他们每个人都有自己独特的个性,你每天听到的几行对话逐渐透露出他们各自的故事。当然,这是有重复的,但就像你对一个穿越动物的村民微笑一样,你又一次重复了一句台词,背诵有助于强化他们的个性。

  交谈还能让你赞美村民,尽管你不像他们那样热情洋溢,而且每天只能赞美一次。一旦你们的关系开花结果,你可以和村民调情,甚至还可以和他们约会。即使那些你不太喜欢的人也可以简单地和你一起出去玩,这意味着无论你去哪里,他们都会跟着你,无论你正在做什么任务,他们都是你奖金的来源。我并没有期望对这些角色产生太多的依恋。毕竟,它们只不过是无声像素的微小集合。但我确实变得依恋起来。我对莉莉丝局外人的身份和她为适应环境所做的挣扎感到温暖。我喜欢“泡泡鸟”古怪的浮夸和骑士唐吉诃德式的手势。我不禁为薇洛感到一阵悲哀,她和我在大战前是多么明显的一件事,现在她记得了,但我不再记得了。就像所有优秀的电子游戏写作一样,Littlewood从非常少的内容中提取了很多内容,给你留下了足够的空间来填补空白。

  虽然我的英雄事迹为小城镇的人们树立了榜样,但他们以鼓励我以小镇为荣来回报我。一旦有人搬进来,你可以咨询一下他们单间住宅里的桌子(不用说,它是你自己建的),了解他们的设计偏好。其中许多都是对特定家具的简单要求,其实现需要获得适当的制作配方和材料,然后为他们建造它。在去大城市的一日游中,你可能不得不等着菜谱出现在商店里,或者等着拍卖。要找到一些不太常见的食材可能会有些棘手,但任务本身相当简单。你可以在房子里摆放家具的最后运用一些技巧,但这并不是一个深入的室内设计练习。

  更有趣的请愿书涉及到他们理想的居住地点。每个人都想接近他们喜欢的东西或远离他们不喜欢的东西,确保每个人都满意取决于你。达德利想待在咖啡馆附近,但要远离采石场。马克西米兰必须在热气球平台附近并且在尽可能高的地势上。你真的需要做城市规划,所有的东西,从房子、商店到树木、鲜花和石头,都可以被搬到你喜欢的地方。只要你有原材料,甚至地形本身都可以被操纵,堆起泥土来抬高山丘,夷平平原,开辟新的水道。

  我喜欢完成这些任务。在三种不同的情况下,当相互竞争的请求堆积如山时,我意识到我再也不能依次处理它们了;我临时想出的权宜之计已不再奏效。我不得不重新来过,从头开始。我并没有彻底拆除村庄,但就像做拼图游戏一样,我把所有东西都移到一边,重新处理了布局。不仅竞争村民偏好带来的一系列问题,证明解决每一次真正令人满意的,真正的启示是如何然后我发现自己想要继续这里的绿化工作——种花,雕刻的山丘和山谷,映射出人行道和流这样——确保Littlewood只是看起来真的很不错。

  你不需要做这些。如果你愿意,你可以忽略村民的请求——他们不会提出这个问题,或者在你在街上羞怯地避开他们时,对你露出不悦的表情。你就不用为花或路径之类的东西费心了。但我想这么做。小城镇的人逼我这么做的。我想把小城镇变成一个适合我们所有人居住的可爱的地方。冒着被赞美的风险,我觉得我也做得很棒。

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