单机游戏推荐-地平线零黎明时分

  PC版本更新:地平线零黎明广阔的开放世界充满了神秘。远古时代的未来主义技术被埋在地下,像野兽一样的机器在新世界的表面上漫游,那里的文明以捕猎者和采集者为生。当你慢慢解开主人公阿洛伊复杂的过去时,你就会着手处理导致他们所知道的这个世界的灾难性真相。我花了大约12个小时的时间在PC版本上,以预发布的形式来评估这个从2017年开始的一度专属于ps4的移植,结果是喜忧参半。

地平线零黎明时分好玩吗

  《地平线Zero Dawn》仍然是一款具有丰富自然环境和积雪覆盖的山脉的视觉诱惑游戏,如果你有合适的PC配置,所有这些都比在PS4和PS4 Pro上看起来更好。考虑到某些城镇或村庄的密度,或某些战斗场景的混乱,帧率会大幅下降,这使得它成为一款相当苛刻的游戏,但它也可能会偶尔出现停顿,导致一些不一致的性能。(我使用的是Core i7-7700K、RTX 2080和16GB的RAM,分辨率为2560×1080,使用最大设置和TAA,在最紧张的时候帧速降至35-40。)

  在我的经验中也存在一些影响游戏的bug。专注机制——它让你放大并放慢时间,以便仔细瞄准你的弓箭——只是不会放慢时间。拉起武器轮也会减慢时间,但在我的情况下不是这样。这些都是在游戏中许多战斗场景中非常有用的关键机制,但目前还不能正常发挥作用。不过,计划在本周发布第一天的补丁,一旦发布,我将更新这个说明。

  总的来说,《地平线零点黎明》是一款非常吸引人的开放世界动作游戏——它在构建自己的世界方面做了很大的努力,并建立了一个优秀的战斗系统,依靠它的许多工具和武器来精确瞄准和智胜敌人。不过,它确实需要一些技术方面的工作。——迈克尔·海厄姆,2020年8月5日

  一个过去模糊、未来不确定的社会真的迷失了;这就是地平线零曙光世界的居民所面临的现实。大约1000年后的今天,部落社区过着原始的生活,被古老部落的神秘高科技化石所包围——这些化石是我们现实世界中断裂的遗产,是疯狂的技术进步的结果。像兔子和野猪这样的小型动物仍然在野外游荡,但它们会跟随那些气势恢宏的机械动物的脚步小跑,这些机械动物在茂密的丛林中大步行走,潜伏在雪山顶上。

  世界是如何陷入混乱的,一开始并不清楚,但阿洛伊,一个孤儿,他找到了一个先进的通讯和分析设备,掌握着解开这些谜团的钥匙。使用她新发现的工具,也就是众所周知的Focus,你可以打开技术手工艺品,收集关于过去的信息。虽然整个世界崩溃的故事需要一段时间才能解开,但你最终揭开的迷人真相,足以弥补你在游戏前半部分花在不那么引人注目的部落政治上的时间。

  自然和科技的决斗主题在阿洛伊身上体现出来,当她接受科技进入她原本原始的生活时,她永远地改变了。在她的旅程中,她在很多方面都发生了变化。当你回顾这一切时,你会惊奇地发现,你不仅克服了可怕的挑战,而且还在这个过程中收获了自信和成熟。

  但无论故事走向何方,combat都当之无愧地成为焦点。世界上精心制作的复杂环境中充满了电兽和好战的信徒,而控制阿洛伊在狂暴的敌人中间所表现出的明显的兴奋感是一种近乎持续的兴奋感。

  这种兴奋部分来自于阿洛伊敏捷地跳出危险的路并立即跳跃回行动的能力,但她的武器和弹药库是特殊的成分,让你有能力推翻零黎明的巨大机器人怪物的力量和风格。你从简单的弓和箭开始,但你最终获得了元素充电的箭,投掷爆炸物的弹弓,和各种各样的陷阱,可以使毫无防备的敌人吃惊或收缩。

  在战斗中使用这些工具是很容易的,通过一个武器轮,打开与正确的模拟杆倾斜和减慢时间给你一个时刻来计划。它很容易掌握,而且在寻找武器时,你永远不用把自己置于太危险的境地;您仍然可以运行,道奇,和跳跃时,访问车轮。

  在敌人之间躲闪,转身,跳跃以提供一个致命的打击,同时拉和瞄准你的弓慢动作永远不会过时。这里并没有实际的超自然力量,除非你考虑到阿罗伊的专注力可以指出敌人的弱点。然而,当控制渗入你的潜意识时,狡猾、力量和无畏的英雄表现给阿洛伊带来了超人的品质。你可以使用基本的隐形战术,悄悄接近敌人,但当你装备精良,几乎没有什么令人信服的理由来否认零黎明正面交战的乐趣。

  当你在战场上狂奔和使用大量的炮弹进行战斗时,近战战斗的效率会降低。你唯一的选择是轻矛或重矛攻击,当在室内战斗时,你更有可能击中一堵墙而不是你的预定目标。此外,使用矛的敌人可以阻挡来袭的攻击,而你却不能,这使你在依靠矛的时候处于直接的劣势。但是你永远不会被强迫使用近战,并且总是可以用逃避机动和投射武器的混合来恢复战斗。

  当控制渗入你的潜意识时,狡猾、力量和无畏的英雄表现给阿洛伊带来了超人的品质。

  为了让战斗持续数十小时,《零黎明》以令人满意的速度推出了新的机器人敌人,当你掌握了不那么具有挑战性的敌人时,就会引入更大更复杂的野兽。一开始你可能会遇到小型的两足动物观察者,也可能会遇到接近的马和公牛,但最终你会遇到狂暴的装甲鳄鱼,带着隐形装置的美洲虎机器人,还有,是的,巨大的敌人螃蟹。在游戏结束时,你可以自信地进入战斗面对高耸的金属霸王龙知道你完全控制,尽管你的身材相对较小。

  在《零黎明》中成为一名有效的猎人需要一部分执行力和一部分知识——也就是说,了解敌人的能力以及他们身体的哪些部位最脆弱。利用阿洛伊的聚焦对发光的身体部位进行精准的射击,可以击穿一件盔甲,暴露出机器人脆弱的内脏。也可以解除敌人的武装,用他们自己的武器对付他们。你的标准武器是足够有效的,但没有什么比完成一场战斗与一个巨大的激光加农炮,你赢得了机智的侵略。

  “零黎明”的地图主要是野生的,但部落聚居地很容易找到。大多数都很不起眼——只有几间棚屋和一家商店——但少数几个微型王国提供了数量可观的商人和顾客。最好的情况下,典型的支线任务是带着某种叙事动机将你推进遥远的荒野的载体,但通常情况下,你会发现任务给予者的个性比你目标背后的终极意义更有趣。由于主要任务中存在着更大的问题和命运,《零黎明》的子故事根本无法与之匹敌。

  当战斗在零黎明的前线时,你习惯在从A点到b点的旅途中收集所有可以获得的资源。植物、动物和机器人的残骸对于制造阿洛伊的弹药和陷阱、升级物品储存和酿造生命药水都是必要的。当涉及到制作物品时,这就像浏览制作菜单一样简单,根据你当前的资源储备来判断哪些是可用的,哪些是不可用的。然而,出售物品是一个痛苦的过程,因为没有办法对你的存货进行分类。你必须在多达100个图标的图库中滚动,并手动阅读细节,以决定哪些图标要保留,哪些要出售。对于一款能够泰然自若地实时处理复杂系统的游戏来说,看到像库存管理这样的基本内容像是事后才想到的感觉是很奇怪的。

  在野外可以找到几套稀有的手工艺品,尽管你收集一整套手工艺品并将其交易给商人所获得的物质回报有点令人失望。虽然意识到这一点会让人有点不快,但任何环顾新角落或进入新山谷的借口都是重新投入战斗的好借口。不要把《零黎明》的开放世界写下来;商品并不是它所能提供的全部。

  一些类似外星生物的构造嵌在地球上,在每一个复杂的、来自另一个世界的地牢的中心都有一台机器,它能让你拥有攻击特定类别的机器动物的能力。有些机器人会在被黑客攻击时直接站在你一边战斗,或者让你一个人呆着,但也有一些会让你骑在它们的背上。当然,这个选项是有限的——不,你不能骑着机器人霸王龙——但这是游戏秘密行动机制的一个论据,因为你只能通过偷偷靠近机器人来破解它。

  除了征服这些高科技地牢所获得的奖励,它们还与渗透在《零黎明》大部分场景中的自然美景形成对照。然而,从炎热的尘土飞扬的高原到金属怪物的阴凉阴影,无论你走到哪里,你都会有家的感觉。这是因为阿洛伊和她打倒的野兽是定义他们世界的决斗主题的活生生的化身。《Zero Dawn》有时过于关注其原始的一面,但总的来说,它将两部分结合在一起,创造了一种真正吸引人的体验,这一点非常出色。

  这是《杀戮地带》系列的首个版本,尽管你可能会认为这支团队冒险走出FPS舒适区去创造一款第三人称开放世界的动作游戏,但你永远不会知道这是他们的第一场竞技比赛。对于每一个微小的不完美,都有一种伟大的元素,它会激发你继续战斗和探索零黎明的美丽和危险的世界的欲望。Guerrilla Games推出了这一代最优秀的开放世界游戏之一,并在此过程中重新定义了其团队的声誉。