Evergate游戏好玩吗

Evergate使我感到惊讶。起初它看起来是奥里(Ori)和盲人森林(Blind Forest)的稍有衍生,但由于这些相似之处,我对它产生了兴趣,尽管它们并不相同。实际上,它与Ori的共同特征是肤浅的,并且其对拼图平台游戏类型的拼图部分的高度关注使他获得了丰富而完全不同的体验。

Evergate游戏
Evergate游戏

您扮演的角色是Ki,是一小束精灵,占据来世并等待穿越Evergate来轮回。当危机威胁要摧毁整个来世本身时,Ki会通过Evergate来帮助您重温整个时间的关键记忆,并解决迫在眉睫的灾难背后的奥秘。如果这个概念听起来令人振奋,那就是。游戏没有给您太多入门的知识,因此您需要花费头几个小时来拼凑神话故事。角色可以随意抛出术语而无需解释,这取决于您。

主要的游戏挂钩与Ori游戏中的主要平台机制之一非常相似。在这种情况下,“重击”动作可让您从空中弹出物体,朝特定方向射击。Evergate使用了相同的基本概念,但将其深入探讨了拼图机制。整个游戏是围绕一系列具有不同效果的节点构建的,只要您对飘渺的白色物体或地面有清晰的视野即可。随着您进一步前进,找到这些视线并发现要命中的节点的顺序变得越来越复杂-而且通常是杂技表演,因为您使用的是慢速技工在空中对齐镜头。

Evergate的创造力来自于看到各种各样的不同节点(在游戏中称为水晶),以及如何将它们用于创建复杂的联锁平台拼图。您的目标始终是到达标记的门,但始终无法触及或被某些障碍物阻挡。平台化控件很简单,但很自然,因为跳动足以使人满意地飘浮以匹配纤细的英雄动画。但是,晶体是关键的导航工具,如果一次排列多个,则具有更大的堆叠效果。

最基本的节点朝着Ori方向射击,而一个节点可能会起火烧毁障碍物,而另一个节点会生成圆形重力场,可用于从任何角度爆炸。10个世界中的每一个都引入了一个全新的且通常是完全具有创造力的拼图机制,使您在将其与以前见过的其他事物结合之前,可以轻松地学习其含义。到最后,您已经成为每种晶体效果的真正专家,并且计划通过舞台障碍物,在节点之间弹跳而几乎不接触地面的路线非常令人满意。

不过,Evergate本质上是一个难题平台,它同样认真地考虑了该名称的后半部分。没有执行,规划路线就什么都不是。当您进入后期阶段时,即使您知道了解决方案,也要在一定程度上进行求解才能到达阶段。在那些时刻,经过微调的控件特别受欢迎。我在舞台上失败的次数超过了我的估计,但这总是我自己的错,因为错过了那一刻。

由于其平台根基的本质,Evergate也感到非常即兴。益智游戏通常在设计时就考虑了特定的解决方案,并且在广泛的笔触中,您也可以看到其中的某些阶段也具有特定的流程。但是有时您会发现一条显然不是预期的路径,像爵士乐手一样遍历节点,而且系统足够灵活,可以让您使用。没有通电或角色升级,因此在任何阶段开始时,您始终拥有可能需要的一切。

这10个世界是散布在各个时间的各种记忆,讲述了两个灵魂的故事,但两个故事却只成功了一半。Evergate的目标是成为一个寓言寓言,寓意我们所爱的人如何使我们失望,我们需要耐心和友善,以期通过他们的眼光看世界,以了解我们如何也使他们失望。当通过对话传达这一信息时,它实际上是非常甜蜜的。但是故事的大部分是通过简短的动画小插曲来讲述的,并不总是完全清楚其中发生了什么。在这些故事序列中缺乏清晰性,再到传说中的媒体报道之间,直到游戏即将结束之前,很难与角色或冲突联系起来。

对于从中国花园到霓虹灯近距离游戏的游戏,环境本身也没有您想像的那么少。部分原因是谜题元素的产物,它们需要在多个阶段保留一些视觉语言。背景有所不同,但是由于您的重点是平台化,因此感觉不太像去不同的时间段。最明显的例外是未来,它引入了诸如无人机机器人和力场之类的元素,这些元素会削弱您的能力。

总体而言,Evergate非常聪明。这是对游戏的短暂而甜蜜的享受,它不断发明与世界互动以及将游戏元素融合在一起的新方法,从而使人对智力和反应性感到满意。